Baldur's Gate 3: Cómo desactivar el reloj de acero
Los Steel Watch mecánicos son autómatas peligrosos que se interponen entre tú y derrotar a Gortash. Aquí se explica cómo desactivarlos en Baldur's Gate 3.
Steel Watch es una nueva parte de la guardia de la ciudad en Baldur's Gate 3. Una vez que llegues a la ciudad titular, notarásAutómatas descomunales patrullando la ciudad.bajo el mando deEnver Gortash . Como Gortash es uno de los principales antagonistas del tercer acto, eventualmente tendrás que lidiar con él, pero Steel Watch lo convierte en un gran problema.
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Cada miembro de esta guardia de metal tiene más de 200 puntos de vida, causa daño físico masivo mientras aplica desventajas yexplota violentamente cuando cae a aproximadamente una cuarta parte de sus puntos de vida. Sula única debilidad es el daño del rayo . Gortash tiene un escuadrón completo de ellos patrullando su fortaleza, e incluso en el nivel máximo, son difíciles de derrotar. Sin embargo, puedes desactivarlos todos.
La misión puede ser emitida por elGnomos profundos Mano de Hierro si has seguido esa línea de misiones. Wulbren, el líder de los gnomos de las profundidades, te dará una poderosa herramienta capaz de destruir la fundición: unbomba de pólvora rúnica . Para conseguirlo, encuentra el escondite de los Manos de Hierro en la parte de Rivington de Baldur's Gate. Después de conocer a tu primer Steel Watchman, quedará marcado en tu mapa. Te pedirán que uses la bomba para el propósito previsto, pero hay otras formas de derrotar a Steel Watch.
Cuando estés dentro de Baldur's Gate, sigue el borde sur del mapa. Vas aviajar por los muelles y finalmente llegar a la fundición Gondian donde se construye el reloj. Antes de que puedas entrar, hay una conmoción afuera donde un grupo de cultistas absolutistas están intentando linchar a Volo. Puedes detenerlos participando en combate; solo asegúrate dematar a los cultistas renacuajos mostrado primero en la escena, o matará a Volo. Después de que esté caído, haz que alguien corra hacia Volo y lo desate. Una vez que termine el combate, podrás infiltrarte en la acería.
Los terrenos de la fábrica están patrullados por un par de Steel Watchmen. Destruyelos o pasa sigilosamente y entra a la fábrica a través de unelevador de carga en el lado sur - o por las puertas principales. En el interior, verás a los gnomos gondianos obligados a construir la Guardia de Acero porcultistas de Bane, dios de la tiranía.
Los cultistas están coaccionando a los gondianos bajo amenaza de muerte y la muerte de sus seres queridos. Durante el encuentro inicial, puedes persuadir a los gondianos para que te ayuden, pero más adelante, no tendrán más remedio que luchar contra ti.
Al luchar contra los cultistas de Bane, los supervisoressuelta un objeto al morir que matará a los gondianos si no se desactivaal final de la ronda.Nunca Haga que el miembro de su grupo de última iniciativa mate a uno de estos supervisores porque necesita otro compañero de equipo al que le quede una acción para desarmar el dispositivo. Si el dispositivo se dispara, los gondianos morirán.
Después de derrotar al primer grupo de cultistas de Bane, puedes hablar con un gnomo ciego llamadoZanner Toobin . Él te dará la misión de salvar a las familias de Gondian. Si profundiza en la acería, puede encontrar un libro que detalla el mantenimiento de un submarino. Esta es tu pista parabuscar en los muelles.
Cuando hayas encontrado un muellealmacén lleno de huargos , has encontrado el lugar correcto. Baja por una escotilla justo hasta la entrada y encontrarás tanto el submarino como su piloto. Con cierta persuasión, le hablará de unaprisión submarinay te llevaré allí.
Durante tu viaje, Gortash te llamará al submarino y te amenazará con destruir la prisión a menos que regreses.Ignóralo y continúa. . Dañará la prisión con explosivos y te pondrá a trabajar para salvar a los rehenes.
La prisión en sí es un área moderadamente grande, patrullada por Sahuagin. Hay varias celdas que necesitarás abrir para liberar a los rehenes, así queTu eficiencia será puesta a prueba. . Para afrontar este desafío,Usa todo lo que impulse el movimiento. , otorga acciones adicionales o invoca aliados adicionales. Si tienes lanzadores de hechizos con sus hechizos de sexto nivel, Invocar aliado plano para clérigos y Invocar elemental para magos son fantásticos. Prepara y bebe pociones de velocidad, pero ten cuidado con su efecto secundario de letargo. Si tienes un mago o hechicero, haz que usen Prisa.
Solo ataca a los enemigos si amenazan a los prisioneros y concéntrate en abrir las celdas. Incluso puedes encontrar al amigable desollamentes Omeluum encarcelado. Él te ayudará cuando lo sueltes y tiene la capacidad de teletransportarse.él mismo y otroDe vuelta al submarino.
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Una vez rescatados los rehenes, podrás regresar a Toobin. Él se unirá a ti para desactivar Steel Watch desde su sala de control. Hay algunas peleas menores antes de llegar al núcleo, pero puedes pelear antes.
Una vez allí, Toobin te advertirá sobre su creación más peligrosa: elReloj de acero Titán . Esta enorme construcción es el último obstáculo antes del final y es un enemigo duro. Cuenta con el apoyo de Steel Watchmen habituales y golpea como un gigante. Cuando está dañado, puede levantar un escudo y solo ser dañado por ataques que inflijan 15 o más daños.
La mejor manera de derrotarlo esexplotar su vulnerabilidad al daño por rayos con armas y lanzadores de hechizos. Cuando su salud alcance un nivel bajo, impondrá una prueba de daño o causará unexplosión que mata fiestas.
Debes destruirlo antes de que complete su cuenta regresiva.
Con el Titán muerto, eres libre de destruir la acería. Si tienes la bomba de pólvora rúnica, puedes plantarla e irte. Si prefieres conservar ese poderoso artefacto para los jefes más duros, Toobin hará que la fundición explote si está vivo.
Destruir la acería desactiva todos los Steel Watch en el tercer acto. Sin su autómata, Gortash es vulnerable. Puedes y debes ir tras él a continuación.
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Mitchell Reid es un escritor canadiense procedente de Ontario. Se graduó del programa de periodismo de Durham College en 2022. Allí trabaja en proyectos para publicar noticias en la crónica de Durham College y actuó como una voz familiar en el programa de radio quincenal "La crónica en Riot Radio". Con años de formación en escritura periodística y creativa, actualmente Mitchell trabaja como escritor independiente para DualShockers, al mismo tiempo que escribe una novela web personal. Mitchell ha jugado desde la infancia, comenzando con el viejo cristal de Pokémon en la Gameboy. A lo largo de los años, ha jugado en todas las consolas y ahora opera principalmente en una plataforma de PC. Los juegos de rol son su género favorito, seguidos por los roguelites y los shooters de supervivencia. La serie Mass Effect son sus juegos favoritos de todos los tiempos. El viaje de esos personajes lo inspiró a escribir sus propios cuentos y a dedicarse a la escritura como oficio.
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